In Dark Alleys: Una Visisn General

Estilo- Es un juego sobre filosofmas heriticas que han sido dejadas de lado, ridiculizadas o suprimidas debido a que no tienen "finales felices".

Es un juego sobre gente motivada a buscar la verdad a pesar del peligro. Trata sobre la doble vida que esas personas deben llevar y sobre la emocisn y el poder que acompaqan su exploracisn de las verdades oscuras de este mundo.

Este es un juego de terror, pero a los jugadores no se les ofrece la tranquilidad de un monstruo conocido de las leyendas: no hay fantasmas, vampiros o diablos. En su lugar, los "monstruos" son las personas, lugares y cosas de las que dependemos y en las que creemos que szbitamente se convierten en malvadas cuando su verdadera naturaleza es percibida.

En Callejones Oscuros saca su estilo de tres fuentes principales:

  • Pelmculas de la "revolucisn del terror" japonesa (y sus remakes americanos).
  • Algunos comics indie americanos cuyos creadores encontraron formas innovadoras de llevar a los lectores al interior de las psiques daqadas de sus protagonistas.
  • Una cierta trilogma de ciencia ficcisn que emplea preguntas sobre la naturaleza de la realidad para formar la base para una furiosa accisn.

    Trasfondo- El juego toma lugar en lo que parece ser el mundo moderno, pero escondido justo bajo su superficie existe un mundo de conspiraciones, fes heriticas, poderes ocultos y peligros sobrenaturales. La verdadera naturaleza del universo no es divulgada automaticamente a los jugadores, pero ellos al menos saben esto: lo que la mayor parte de la gente cree acerca del universo no sslo es errsneo, ademas es un engaqo deliberado. Los Angeles se proporciona como escenario detallado de campaqa, pero En Callejones Oscuros puede ser jugado en cualquier lugar del mundo moderno.

    Personajes Jugadores- Los jugadores son todos "tocados", gente que ha echado una mirada detras de la cortina de la realidad normal y ha sido irrevocablemente cambiada por fuerzas preternaturales. Estos encuentros a menudo fueron contrarios a su voluntad. La naturaleza exacta de lo que les ha ocurrido se escapa actualmente al comprensisn de los personajes. Los encuentros les han dejado diferentes en dos modos. Primero, tienen habilidades inusuales. Segundo, saben que la realidad en la que la mayor parte de la gente cree es falsa. Los tocados son empujados por el miedo, por curiosidad o por ansias de poder a descubrir mas acerca de los secretos oscuros del universo, incluso si eso significa andar hacia peligros que no pueden comprender y a los que quizas no puedan sobrevivir.

    Creacisn del Personaje- El personaje tiene una reserva de puntos para comprar atributos, y otra reserva para comprar habilidades. Debe escoger un Trabajo de Dma (el lugar del personaje en la sociedad mundana) y una Vida Secreta (el origen del conocimiento y los poderes sobrenaturales del personaje). El Trabajo de Dma fija los precios para las habilidades mundanas y la Vida Secreta fija los precios para las habilidades sobrenaturales. Se emplean Ventajas y Desventajas para redondear al personaje. Puntos de habilidad, puntos de atributo, dinero y puntos de ventajas y desventajas pueden ser intercambiados unos por otros a travis de una simple proporcisn.

    Los PJs ganan PX (puntos de experiencia) al sobrevivir a peligros, ayudar a gente, descubrir secretos del universo, y asustar o dar escalofrmos a otros PJs. Los PX pueden ser empleados para mejorar a los personajes. Para ganar habilidades sobrenaturales, los PJs deben gastar PX, pero tambiin deben realizar peligrosos experimentos con sus propias habilidades.

    Mecanicas de Juego- TTodas las mecanicas se basan en un sistema simple: La suma de atributo + habilidad + modificador/es + 1d20 debe ser igual o superior a la dificultad de la accisn propuesta. Se realizan tiradas enfrentadas cuando dos acciones entran en conflicto una con la otra. Cada una de las partes opuestas quiere superar su dificultad por una diferencia mayor que la conseguida por la otra parte. La pelea se basa en acciones y reacciones opuestas con diferentes dificultades y efectos. En combate, cada personaje recibe cada ronda una accisn para realizar contra un oponente y una reaccisn si alguien mas le hace algo. Los poderes sobrenaturales emplean el mismo sistema basico de habilidades.

    Translation thanks to Guillermo Heras Prieto

    También vea: Visión general de Fates Worse Than Death y Revisión de Tíbet en Psychocorp.com.

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